UCG gli inizi.
Nell'estate del 1994, Ron Britvich creò WebWorld che fu il primo mondo 2.5D dove decine di migliaia di utenti potevano chattare, costruire e viaggiare. WebWorld operava sui server della Peregrine Systems Inc. come un progetto 'after hours' finché Britvich non lasciò la compagnia per unirsi alla Knowledge Adventure Worlds (KAW) nell'autunno di quello stesso anno. Nel Febbraio 1995, la KAW ha rovesciato la sua divisione web 3D per formare la compagnia Worlds Inc..[1]
A Britvich si unirono infine moltissimi altri sviluppatori, e la rinominata "AlphaWorld" ha continuato a svilupparsi molto velocemente alla Worlds Inc., competendo internamente con un progetto simile conosciuto come "Gamma". Mentre AlphaWorld stava mandando avanti un forte culto che seguiva molto ampiamente la filosofia aperta di Britvich, che era quella di dare ampio spazio alla creatività degli utenti, la Worlds Inc. favoriva Gamma per contratti di progetti prodotti per la Disney e altre società.
Il 28 Giugno 1995 AlphaWorld fu rinominato "Active Worlds" (da Active Worlds Explorer) e lanciato ufficialmente come la versione 1.0. Intorno a questa data, fu creata la Circle of Fire (CoF) per dar forma al contenuto destinato ad occupare l'universo di Active Worlds. Questa compagnia poi avrebbe giocato un ruolo prestigioso nel futuro del prodotto.
Nel gennaio 1997 la Worlds Inc., dopo aver fallito di assicurare i contratti necessari e aver speso il suo investimento commerciale di oltre 15 milioni di dollari, licenziò quasi tutti i dipendenti della compagnia, mantenendo solo molti impiegati tra cui anche l'autore di Gamma, adesso conosciuto come WorldsPlayer. Active Worlds, mai considerato un punto di forza dalla compagnia stessa, divenne oggetto di fatica per coloro che lavoravano su di esso. Infine, esso finì nelle mani della CoF, alla quale si unì la maggior parte del team di sviluppo finché (nel Luglio 1997) disaccordi interni non fecerò sì che molti impiegati e buona parte dello staff, incluso Britvich, lasciassero la compagnia.
Il 21 gennaio 1999 la CoF si fuse con la Vanguard Enterprises Inc., e il nome della compagnia cambiò prima in Activeworlds.com, Inc. e successivamente in Active Worlds, Inc. Alcuni degli sviluppatori originari come Roland Vilett e Shamus Young (sebbene Shamus Young fosse stato coinvolto dapprima come artista, poi come webmaster, e ora sviluppatore da quando la COF prese il controllo) restarono coinvolti con Active Worlds e lo sviluppo sul prodotto continuò per anni, dato che continua ad avere un seguito.
Nel 2001, la compagnia lanciò un nuovo prodotto chiamato 3D homepages [1]. Ogni account “cittadino” ha diritto a un periodo di prova gratis di 30 giorni che comprende una homepage virtuale 3D di 10000 metri quadri, potendo piazzare dei modelli selezionabili da una varietà di stili predisegnati . Dopo il periodo di prova, l’utente ha l’opzione di ingrandire la propria zona. Queste homepage 3D sono già visualizzate e definite per l’utente, a differenza dei mondi tradizionali dove l’utente dovrebbe farsi definire il mondo da un altro utente o una compagnia , o comunque crearlo da sé. Successivamente, la cittadinanza assunta nel periodo di prova dei 30 giorni che venne inclusa alla homepage 3D sarebbe stata scartata. Dalla versione 4.1, le homepage 3D non sono più disponibili.
Nel 2002, la compagnia, per tentare di sopravvivere finanziariamente e di ricavare un profitto, aumentò il prezzo delle sue cittadinanze annuali da 19.95 a 69.95 dollari statunitensi [2]. Questo evento causò un malcontento tra gli utenti che già usavano il programma e di conseguenza nei mesi successivi, l’attività interna al programma calò a picco in modo evidente.
Nel Settembre 2002, la compagnia fu rivenduta ai suoi fondatori Richard Noll e JP McCormick ritornando a essere una compagnia privata. La compagnia fu così rinominata "Activeworlds, Inc."
Nel gennaio 2006, uscì il programma Wells Fargo's Stagecoach Island, che usava un [2]. Durante quel periodo, erano disponibili versioni Beta di Activeworlds 4.1 solo per i cittadini registrati. Active Worlds 4.1 version
Il 30 Maggio 2006, Active Worlds iniziò la diffusione della versione 4.1. I router di Active Worlds non durarono a lungo a causa dell’immensa quantità di utenti che scaricavano il nuovo browser 4.1 e un gran numero di utenti nel nuovo universo 4.1. La versione 4.1 fu chiusa per poco tempo, mentre la Active Worlds migliorava i propri router e la propria attrezzatura. Il 31, la versione 4.1 fu riaperta e la diffusione di quella versione poté continuare.
Il primo giugno 2006, la Active Worlds fece uscire un server pubblico della versione 4.1. Mentre veniva riportata una normale quantità di questioni per un aggiornamento di massa del software, ci sono adesso oltre 600 mondi convertiti alla 4.1, con pochi altri mondi rimanenti non elencati su discrezione dei possessori.
Nel tardo Agosto 2006, fu lanciato un nuovo prodotto chiamato Miuchiz usando la tecnologia ActiveWorlds. Questo è un mondo virtuale dove gli utenti possono accedere come una Bratz o un altro personaggio e interagire con il mondo
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